人物等级数据库参数 人物等级数据库参数 使用前,请先开启此功能,方法为:一、mir200里!setup.txt找到UseDBLevelAbil=1 二、在引擎->查看->等级属性处勾选使用人物等级数据库也可 字段 释义 Idx 等级 Exp 经验 Weight 背包重量 WearWeight 负重力 HandWeight 腕力 HP 生命值 MP 魔法值 EF 元力 DC 攻击下限 DC2 攻击上限 MC 魔法下限 MC2 魔法上限 SC 道术下限 SC2 道士上限 Gc 妖力下限 Gc2 妖力上限 AC 防御下限 AC2 防御上限 MAC 魔防下限 MAC2 魔防上限 HitPoint 命中 SpeedPoint 物理躲避 AntiMagic 魔法躲避 HealthRecover 生命回复 SpellRecover 魔法回复 NakedPoint 可分配属性点 Gold 金 Wood 木 Soil 土 Water 水 Fire 火 Thump 暴击 ReduceAc 减敌防御 ReduceMac 减敌魔防 ReduceSpeedPoint 减敌物理躲避 ReduceAntiMagic 减敌魔法躲避 Against 抗性 Zazen2ExpRate 经验倍率 物品数据库专题 物品数据库字段说明 物品数据库字段说明 字段 含义 说明 (根据装备不同,部分类型装备的属性会有一定不同) IDX 序号 可以不连续但必须唯一 1-99为货币专用编号,不可用于物品或装备 Name 物品名称 Stdmode 分类号 [物品类型详细说明] Shape 装备外观 Weight 重量 Anicount 触发编号 [物品相关触发] Source 强度 Reserved 保留位 数据库工具中勾选”物品属性”中的选项,最终的值保存到该字段 Looks 物品内观 DuraMax 最大持久 Ac 防御下限 Ac2 防御上限 Mac 魔防下限 Mac2 魔防上限 Dc 攻击下限 Dc2 攻击上限 Mc 魔法下限 Mc2 魔法上限 Sc 道术下限 Sc2 道术上限 Gc 妖力下限 Gc2 妖力上限 Need 佩戴要求类型 [佩戴类型] NeedLevel 佩戴要求值 NeedAmbit 元神境界 融合元神设置:0为外现战士职业佩戴!1为法师!2为道士 NeedRace 种族类型 0:为三职业装备 1:为妖士专用装备 2:为四职业通用装备 3、4、5:分别是战、法、道职业 Feature 特殊外观 配置后物品外观将使用Feature,shape可在套装系统中使用(根据Shape确定套装中的装备) Gold 金属性 Wood 木属性 Soil 土属性 Water 水属性 Fire 火属性 Thump 暴击 Thump2 双倍暴击 触发暴击的前提下触发双倍暴击 ReduceAC 减免防御 ReduceMAC 减免魔法防御 ReduceSpeedPoint 减免躲避 ReduceAntiMagic 减免魔法躲避 Against 抗性 MagicNicety 魔法命中 Heroic 英勇 Hole 最大开孔 Special 特殊属性 设置特殊属性,比如:麻痹、复活、重生、护体等等 Price 价格 Stock 叠加上限/特殊属性持续时间 叠加上限需在数据库工具勾选”可自动叠加” SPCode 物品规则 数据库工具中勾选的”物品规则”保存到该字段 NameColor 物品名字默认颜色 DnLook 物品地面外观 不填写或者为0时值为look的值 Quality 物品评级 用于自动穿戴参数,开启穿戴弹窗会提示穿戴同职业高评级 Job 物品职业 用于自动穿戴参数,(0,1,2分别表示战法道,99为三职业通用)开启穿戴弹窗会提示穿戴同职业高评级 物品StdMode类型详解 物品使用触发脚本 StdMode = 36(除Shape=1)、46的物品使用后触发QFunction-0.txt:[@NewStdModeFuncX](X为物品数据库Anicount) 其他物品使用触发QFunction-0.txt:[@StdModeFuncX](X为物品数据库Anicount) [@StdModeFuncX] [@NewStdModeFuncX]返回参数 $PARAM(0) = $996(触发标签).MAKEINDEX = 物品makeindex ,$PARAM(2) = $996(触发标签).NAME = 物品Name 例: [@NewStdModeFunc800] #ACT SendMsg 7 <$996(@NewStdModeFunc800).MAKEINDEX>=<$PARAM(0)> SendMsg 7 <$996(@NewStdModeFunc800).MAKEINDEX2>=<$PARAM(1)> SendMsg 7 <$996(@NewStdModeFunc800).NAME>=<$PARAM(2)> SendMsg 7 <$996(@NewStdModeFunc800).NAME2>=<$PARAM(3)> 如果在这两个物品触发要GOTO到别的标签,使用的时候建议使用$996(触发标签)系列安全第一 详细说明 StdMode 说明 0 药品 Shape类型: 0:持续回复 1:瞬间回复 AC = 恢复HP值 MC = 恢复MP值 2:解除神水 神秘装备佩戴后有几率摘不下来,需要使用该药水解除 1 干肉(没什么用) 2 技能卷轴 3 特殊药水和卷轴(默认可以放到快捷栏) Shape类型: 1:地牢卷轴 使用后回到玩家的上一个回城点所在地图的随机位置 2:随机卷轴 使用后在当前地图内随机移动 3:回城卷轴 回到玩家的上一个回城点 4:祝福神油 使用后可以为佩戴的武器增加幸运值/诅咒值 5:沙城回城卷 仅限沙城成员使用,使用后回到沙城回城点 6-8:未知 9:修复油 普通修理佩戴的武器,会降低武器的持久上限 10:战士神油 特殊修理佩戴的武器,不降低持久武器的上限 11:彩票(没什么用) 12:特殊药水 - Dc:攻击 - Mc:魔法 - Sc:道术 - Ac2:攻速 - Ac:体力 - Mac:魔力 - Mac2:持续时间(单位秒) 13:解除神水 神秘装备佩戴后有几率摘不下来,需要使用该药水解除 15-17:回城石 16:摆摊旗帜 201:百变披风 202:灵符 4 技能书 Shape=0..2 - 0:战士技能 - 1:法师技能 - 2:道士技能 5、6 5和6没有什么区别 Feature = 武器第2外观,Shape和Feature同时设置时外观显示为Feature - Ac2 = 准确 - Mac = 诅咒 - Mac2 = 攻击速度(数值小于10时为攻击速度 - x,大于10时为攻击速度 + x-10) - Source = 强度 - Ac = 幸运 8 元神技能书 shape=0为战士,1为法师,2为道士 DuraMax=需要等级 9 Shape=1:月光宝盒 Shape=2:神威狱金币 10、11 衣服 10为男性衣服 11为女性衣服 Feature = 衣服第2外观,Shape和Feature同时设置时外观显示为Feature 12 盾牌 通灵盾牌 Shape = 1 - 3对应战法道 13 魂珠 15 头盔 Shape类型 0:普通 125:记忆头盔 129:祈祷头盔 130:神秘头盔 18 超级技能项链 19 项链 Shape类型 0:普通 123:记忆项链 - Ac2 = 魔法躲避 - Mac = 诅咒 - Mac2 = 幸运 20 项链 Shape类型 0:普通 120:技能项链 121:探知项链 135:魔血项链(MP转HP) 137:嗜血项链(吸HP) - Ac2 = 准确 - Mac2 = 敏捷 21 特殊项链 Shape类型 0:疾风项链 127:祈祷项链 - Ac = 速度+ - Ac2 = HP恢复百分比 - Mac = 速度- - Mac2 = - MP恢复百分比 22 戒指 Shape类型 0:普通 111:隐身戒指 112:瞬移戒指 113:麻痹戒指 114:重生戒指 115:魔戒 116:防御戒指 118:护体戒指 119:神力戒指 122:记忆戒指 130:神秘戒指 133:魔血戒指 136:嗜血戒指 23 特殊戒指 Shape类型 0:疾风戒指 128:祈祷戒指 - Ac = 速度+ 24 特殊手镯 Shape类型 0:普通 124:记忆戒指 - Ac2 = 准确 - Mac2 = 躲避 25 毒药,符 Shape类型 1:绿色毒药 2:黄色毒药 5:道符 26 手镯 Shape类型 0:普通 126:祈祷手镯 131:神秘手镯 134:魔血手镯 137:嗜血手镯 29 Shape=150 灵鼠神佑:金牛神佑:灵狗神佑:猛虎神佑:玉兔神佑:金猪神佑; 猛虎神佑: AniCount 需要设置为1,StdMode = 29 Shape=100 NeedAmbit代表生命值 超过100将在名字上出现+1 +2 30 勋章 31 打捆:卷轴物品 32 空马牌 33 马牌shape=对应不同的马 34 道符 shape=5 36 卷轴(不减持久) 37 可双击物品 Shape不为:2, 3, 4, 202的物品 双击使用,执行QFunction-0.TXT中的[@StdModeFuncX],x是物品的AniCount值,每使用一次扣一点持久 shape=225 226 227 228 229 是金木土水火五行原石 38 黑暗之戒 40 肉类 41 货币专用类型 42 制造毒药的材料 43 矿石:碎片 矿石类物品 Stdmode:43 DB数据库内调整矿石的品质 脚本获取品质Dura不是DuraMax 品质= DB-DuraMax/10000 + 1 44 幸运符:号角 45 红:绿:蓝宝石 46 钥匙:任务道具 47 金条:金砖 48 木材 49 限制天数物品 Shape不为16, 17, 18, 22, 51, 52 的其他物品这个是支持使用天数的物品,第一次使用后若干天内允许使用,超 过指定天数再使用会收走。也触发QFunction-0.TXT中的[@StdModeFuncX],x是物品的AniCount值 50 宝盒 52 烟花 57 附身物品 58 腰带 59 宝石 青木石:Shape=5 AniCount=增加生命值上限 紫心石:Shape=6 AniCount=增加魔法值上限 61 天地宝石 62 鉴定卷轴 71 三魂七魄石 81 靴子 82 靴子(未鉴定) 83 腰带(未鉴定) 112 神龙之魂 116 面具 特殊物品 治疗神水 Name StdMode Shape DuraMax Ac Ac2 Mac Mac2 治疗神水 0 201 15 250 10 250 10 物品作用 使用后瞬间回复HP和MP值,效果与治疗药水一样,但是支持使用次数。 补充说明 DuraMax = 使用次数 Ac = 可恢复的HP值 Mac = 可恢复的MP值 HP或MP值需要超过255时,需要使用两个字段组合实现 HP = Ac * Ac2 MP = Mac * Mac2 天山雪莲 Name StdMode Shape DuraMax AC AC2 DC 天山雪莲 0 200 10 250 10 10 物品作用 使用后为角色持续补充生命值 额外选项:引擎 -> 选项 -> 功能设置 -> 基本功能 -> ☑雪莲过地图消失 可设置切换地图效果是否消失 补充说明 回复总量值需要超过255时,需要使用两个字段组合实现(一般情况下都会超过255) 回复总量 = Ac * Ac2 Dc = 持续时间 回复总量和时间有一个达到效果就会消失 取消天山雪莲效果命令 [@取消天山雪莲] #IF True #ACT CancelSaussurea 1 SendMsg 5 您的天山雪莲效果已消失! Break 深海灵礁 Name StdMode Shape DuraMax Mac Mac2 Dc 深海灵礁 0 200 10 250 10 10 物品作用 使用后为角色持续补充魔法值 额外选项:引擎 -> 选项 -> 功能设置 -> 基本功能 -> ☑雪莲过地图消失 可设置切换地图效果是否消失 补充说明 回复总量值需要超过255时,需要使用两个字段组合实现(一般情况下都会超过255) 回复总量 = Mac * Mac2 Dc = 持续时间 回复总量和时间有一个达到效果就会消失 取消深海灵礁效果命令 [@取消深海灵礁] #IF True #ACT CancelSaussurea 2 SendMsg 5 您的深海灵礁效果已消失! Break 灵符(暂不支持) Name StdMode Shape Looks DuraMax(使用次数) 灵符 3 202 737 1 灵符(捆) 3 203 891 20 物品作用 使用该物品时,把鼠标指向需要秒杀的怪物,然后按物品栏数字1..6(对应的物品栏要放上灵符),即可实现对怪物的秒杀 补充说明 禁止灵符秒杀的怪物请使用 数据库设置,设置怪物数据库规则”禁止灵符秒杀” 天气卷轴(手游暂不支持) 未完善 Name StdMode Shape Ac Ac2 Mac Mac2 Dc Dc2 Mc Mc Mc2 福满天下 36 1 11 物品作用 改变玩家当前所在地图的天气效果 补充说明 Ac = 天气效果代码 以下参数可不添: Ac = 天气效果编号(低字节) AC2 = 天气效果编号(高字节) Mac = 风速低字节 Mac2 = 风速高字节 Dc = 雾色字节1 Dc2 = 雾色字节2 Mc = 雾色字节3 Mc2 = 雾色字节4 天气效果编号 0:天晴 1:细雨缠绵 2:烟雨朦胧 3:沙漠风暴 4:玫瑰花雨 5:紫樱缤纷 6:飞雪连天 7:心雨心愿 8:绿叶仙踪 9:流星幻雨 10:恭喜发财 11:福满天下 百变披风(手游不支持) Name StdMode Shape DuraMax Ac Mac 铁血魔王披风 3 201 10 20 201 铁血魔王披风 49 18 10 20 201 物品作用 使用后人物形象会变成物品中设置的怪物样子 补充说明 DuraMax = 使用次数 Ac = 怪物数据库中对应怪物的RaceImg值,例如铁血魔王是20 Mac = 怪物数据库中对应怪物的Appr值,例如铁血魔王是221 Dc = 怪物数据库中对应怪物的RaceImg值,例如铁血魔王是20 Mc = 怪物数据库中对应怪物的Appr值,例如铁血魔王是221 冰泉圣水 Name StdMode Shape DuraMax(使用次数) 冰泉圣水 37 200 10 物品作用 对当前玩家所穿戴的装备进行一次特修(物品数据库勾选 ☑禁止冰泉圣水 的装备不会修理) 随机神石 Name StdMode Shape Aincount DuraMax(使用次数) 随机神石 3 201 20000 15 81;随机神石;3;201;1;20000;0;0;196;128;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0 物品作用 使用效果跟随机卷轴一样(支持使用次数) Aincount = 20000 时不会触发使用物品的脚本,设置其他值会触发QFunction-0.txt中的[@StdModeFuncX] 每次使用系统会自动扣一点持久 彩色魔法颜色物品设置(手游不支持) 未完善 Name StdMode Anicount Ac Mac Dc Dc2 Mc Mc2 Sc Sc2 狂龙紫电 31 255 0 0 技能编号 0 物品作用 改变当前人物施法颜色 补充说明 stdMode=31 anicount=255 AC:0 MAC:0 DC=技能编号,DC2=0 MC,MC2,SC,SC2 四个字段分别表示颜色的4个字节,从低到高 例: 攻杀剑法(红) 31 255 690 5 7 255 攻杀剑法(黄) 31 255 503 5 7 255 255 攻杀剑法(绿) 31 255 735 5 7 255 攻杀剑法(青) 31 255 510 5 7 255 255 攻杀剑法(蓝) 31 255 508 5 7 255 攻杀剑法(紫) 31 255 511 5 7 255 255 魔法字体、魔法文字颜料物品设置(手游不支持) Name StdMode Anicount Ac Mac Dc 魔法字体(楷) 31 255 文字颜色 文字字体 0 物品作用 改变当前人物发送的字体形状及颜色 补充说明 MAC = 文字字体 文字字体编号 0:仿宋 4:楷体 5:黑体 7:宋斜 8:宋粗 10:幼圆 11:隶体 摊位类型物品(暂不支持) Name StdMode Shape DuraMax Ac 门庭若市 3 16 10 1 物品作用 改变当前人物摆摊时摊位的外型 补充说明 DuraMax = 使用次数 Ac = 摊位类型 摊位类型编号 1:门庭若市(货架式) 2:生意兴隆(车式) 摊位旗帜(暂不支持) Name StdMode Shape DuraMax Ac 摊位旗帜(黄) 3 16 10 2 物品作用 改变当前人物摆摊时摊位上旗帜的颜色 补充说明 DuraMax = 使用次数 Ac = 旗帜颜色 旗帜颜色编号 1:红色 2:黄色 3:绿色 爱情树种(暂不支持) Name StdMode Shape DuraMax 爱情树种 37 3 1 物品作用 在当前玩家名前生出一颗以玩家与配偶名字命名的爱情之树 补充说明 只有结了婚的玩家使用才有效 爱情之树的寿命为3天,使用爱情之水可以增加寿命 爱情之水(暂不支持) Name StdMode Shape Ac 爱情之水 37 4 3 物品作用 给当前玩家与配偶名字命名的爱情之树增加寿命 补充说明 AC = 增加寿命的天数 乾坤药袋 Name StdMode Shape DuraMax 乾坤药袋 37 202 50 物品作用 将乾坤药袋移动到想要打包的药品上,即可实现对该药品的捆扎 补充说明 DuraMax = 使用次数 打包药品 Name StdMode Shape 超级金创药(袋) 31 235 超级魔法药(袋) 31 236 特级金创药(袋) 31 237 特级魔法药(袋) 31 238 治疗药水(袋) 31 239 强效太阳水药袋 31 240 解包设置 — 配置路径 Envir\UnbindList.txt 文件内容 235 超级金创药 236 超级魔法药 237 特级金创药包 238 特级魔法药包 239 治疗药水 240 强效太阳神水 御兽天衣/天袍 Name StdMode Shape Anicount DuraMax 御兽天衣 49 22 0 30 御兽天袍 49 22 1 30 御兽天衣1 37 11 0 200 御兽天袍1 37 11 1 200 物品作用 双击后改变身上衣服的外观,并可以乘骑马和灵兽 补充说明 Anicount=0为男性物品,Anicount=1为女性物品 49=为包月,37=为使用次数 神秘符石 Name StdMode Shape DuraMax 神秘符石 37 214 1 补充说明 DuraMax = 数量 可以用UPGRADEUSERITEM增加神秘符石的数量,参数位置:71 使用示例 [@UPGRADEUSERITEM] #ACT GIVE 神秘符石 1 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 71 + 100 旗座设置(暂不支持) NPC设置 在Merchant.TXT中添加“旗座”NPC: 旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0 0 其中172是“旗座”的NPC外观,101是NPC索引(必须>1且不能和其他NPC索引重复) 脚本设置 [@main] 本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。 数据库设置 - StdItems.db Name StdMode Shape Anicount AC 黄榜大旗 34 40 171(外观) 3(有效天数) 玄天功德碑 34 40 176(外观) 3(有效天数) 物品说明 玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容 补充说明 Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观 可设数值:171~ 176 AC=这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限) 新参数:@SysComment ;//脚本头加此标签用于显示旗座对话框 新药水设置 数据库设置 - StdItems.db Name StdMode Shape Looks AC AC2 特级金创药 0 202 731 200 10 Name Stdmode Shape Looks Mc Mc2 特级魔法药 0 202 732 200 10 Name StdMode Shape Looks DuraMax Ac Ac2 NeedLevel 海神生命神水 0 211 6685 10000 250 10 10 Name Stdmode Shape Looks DuraMax Mc Mc2 NeelLeVle 海神魔法神水 0 212 6686 10000 250 10 10 注:海神生命神水,海神魔法神水 客户端默认暂不支持显示药水余量,可以自己添加自定义tips显示 参数说明 最新药品包按次数使用:StdMode = 0, Shape=202类; 海神药品的设置DuraMax //为最大容量 NeedLevel //药水的冷却时间,单位:秒 注意:药品增加HP或MP值在255以上的药品时,HP或MP设置为DB中的AC * AC2或 MC * MAC2; 道尊神符—道尊灵毒(绿)—道尊灵毒(红)—雄稻草人偶—雌稻草人偶 Name Stdmode shape Weight Looks DuraMax AC 道尊神符 34 5 3 833 10000 1 道尊灵毒(绿) 25 1 3 834 3000 1 道尊灵毒(红) 25 2 3 835 3000 1 雄稻草人偶 25 1 3 270 3000 1 雌稻草人偶 25 2 3 273 3000 1 Ac设置1,DuraMax为实际使用数次,如设置3000就是3000次 祝福油罐 name Stdmone Shape Anicount looks DuraMax AC 祝福油罐 37 210 49 1047 50 0 完整DB 360;祝福油罐;37;0;1;49;1;0;1047;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;532864 对应触发QF脚本 #IF Equal $ITEMINFO[$PARAM(0)].StdName 祝福油罐 !Equal $ITEMINFO[$PARAM(1)].StdName 祝福神油 Large $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURA 0 #ACT UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 21 - 1 Give 祝福神油 1 Break #IF Equal $ITEMINFO[$PARAM(0)].StdName 祝福油罐 Equal $ITEMINFO[$PARAM(1)].StdName 祝福神油 Small $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURA $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX #ACT Takem $PARAM(1) UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 20 + 2 Break 说明:这个DB刷出来为 50/50 注意修改 属性位20 表示当前已存祝福神油数量 属性位21 表示当前可使用次数 传承珠/月光宝盒 Name StdMode Shape Wieght Looks DuraMax 传承珠 9 1 1 814 50000 月光宝盒(大) 9 1 1 907 50000 物品说明 月光宝盒(传承珠)数据库DuraMax字段设置月光宝盒(传承珠)最大可吸取的经验值数量,实际数值为DuraMax值 x 10000; 例如要设置500,000,000 只需要设置50000就可以了; 加经验值1000到传承珠:AddItemExp 传承珠 1000 数字为负数表示从传承珠中吸取经验,例如从传承珠中吸取500点经验,则:AddItemExp 传承珠 -500 如果使用负数无效,可以使用属性位71去更改传承珠蕴含的经验值 格式: 例如: #ACT GIVE 传承珠 1 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 71 = 1 检测传承珠当前积累的经验值,用变量:$ITEMEXP[传承珠] 检测最后一次吸取经验的时间,用变量:$ITEMEXPTIME(传承珠) 返回的是小时,表示多少小时前吸取的,如果返回值是65535,则从来没有吸取过 官方每隔24小时才能吸取一次经验 传承珠物品在包裹中只能有一个,如果有多个,也只检测第一个 以上同样适用月光宝盒 示例: [@传承珠] #IF checkitem 传承珠 1 #SAY 你的传承珠目前积累了<$ITEMEXP[传承珠]>点经验,\ 最后一次提取经验是在<$ITEMEXPTIME(传承珠)>小时前。\ <给传承珠加10万经验/@传承珠加经验>\ <从传承珠中提取10万经验/@传承珠吸经验>\ <返回/@main> #ELSESAY 你还没有传承珠,是否要领取一个?\ <领取传承珠/@领取传承珠>\ <返回/@main> [@领取传承珠] #ACT give 传承珠 1 close break [@传承珠加经验] #ACT AddItemExp 传承珠 100000 close break [@传承珠吸经验] #IF !LARGE $ITEMEXP[传承珠] 99999 #SAY 你的传承珠目前积累的经验不足10万,无法提取。\ <返回/@main> <离开/@exit> #ELSEACT ADDITEMEXP 传承珠 -100000 ChangeExp + 100000 close break [@杀怪触发] #IF checkitem 月光宝盒(特大) 1 #ACT MOV P2 $PARAM(0) DIV P2 2 AddItemExp 月光宝盒(特大) $STR(P2) break #IF checkitem 月光宝盒(大) 1 #ACT MOV P2 $PARAM(0) DIV P2 2 AddItemExp 月光宝盒(大) $STR(P2) break #IF checkitem 月光宝盒(小) 1 #ACT MOV P2 $PARAM(0) DIV P2 2 AddItemExp 月光宝盒(小) $STR(P2) break 强化技能灵丹 DB配置: 770;强化技能灵丹;0;5;1;101;;0;751;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (手游端) 手游点技能界面里的+号触发 QF下 @技能强化 返回当前技能ID变量 $996(skillwnd).1 (PC端)增加强化技能灵丹使用触发,在F11面板点击技能前面的”+”号将会触发Qf功能脚本中的标签 其中X代表强化技能灵丹的Anicount 引擎-功能设置-引擎自定义-开启客户端自定义拖动物品,勾选时触发[@NEWSTDMODEFUNCX],不勾选时触发[@STDMODEFUNCX] 强化技能灵丹直接使用触发[@STDMODEFUNCX]标签 探魔球相关 Name StdMode Shape Anicount Looks DuraMax Ac Ac2 Mac 探魔球 37 12 0 890 7 5 2 1 参数说明 AC=范围 AC2=探测数量 Mac= 0 代表有系统提示,Mac= 1 无有系统提示 探魔结束触发 AC2 = 0,只探测一个怪,返回变量 [@探魔球结束] #IF True #ACT SENDMSG 7 <$996(TMQEND).State>|0=没有搜索到,1=搜索到 SENDMSG 7 <$996(TMQEND).Name>|怪物名字 SENDMSG 7 <$996(TMQEND).X>|所在坐标 SENDMSG 7 <$996(TMQEND).Y>|所在坐标 SENDMSG 7 <$996(TMQEND).Dir>|方向 AC2 大于0,可探测多个怪,返回变量 [@探魔球结束] #IF True #ACT ;具体的实际信息则是存在 $996(TMQEND_编号) 编号从0开始 SENDMSG 7 <$996(TMQEND).NUM>|探测的实际数量 MOV M1 1 FOR M1 > <$996(TMQEND).NUM> SENDMSG 5 ---------------------------------------------- MOV M2 <$STR(M1)> DEC M2 1 SENDMSG 7 <$STR(M2)>|<$996(TMQEND_<$STR(M2)>).Name>|怪物名字 SENDMSG 7 <$STR(M2)>|<$996(TMQEND_<$STR(M2)>).X>|所在坐标 SENDMSG 7 <$STR(M2)>|<$996(TMQEND_<$STR(M2)>).Y>|所在坐标 SENDMSG 7 <$STR(M2)>|<$996(TMQEND_<$STR(M2)>).Dir>|方向 Inc M1 1 EndFor 叠加物品解释 Name StdMode Shape Stock 物品名字 46 5、6 设置叠加上限 说明 使用物品管理工具勾选”可自动叠加”。 支持双击触发QFunction-0.txt功能脚本[@NewStdModeFuncX],X为物品的Anicount编号。 可使用ChangeEatItemDura A B 命令调整数量; A= 操作符 +、-、= B= 数量 ChangeEatItemDura 不要GOTO或者CALL出去使用 #IF checkitem 月光宝盒(小) 1 #ACT MOV P2 $PARAM(0) DIV P2 2 AddItemExp 月光宝盒(小) $STR(P2) break 物品Need参数说明 Need参数说明 Need NeedLevel 0 需要指定等级以上才可以戴上 1 需要指定攻击力以上才可以戴上 2 需要指定魔法力以上才可以戴上 3 需要指定道术以上才可以戴上 4 需要指定转生等级以上才可以戴上 5 需要指定声望点以上才可以戴上 6 加入了行会的人才可以戴上 7 元神物品,设置NeedLevel=限制等级,NeedAmbit=限制境界 (暂不支持,元神当前限制和人物一致) 8 会员才可以戴上(暂不支持) 9 融合元神物品,Needlevel=需要天元心法重数,NeedAmbit=外现职业:0为战士,1为法师,2为道士; 10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上 (暂不支持) 11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上 (暂不支持) 12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上 (暂不支持) 13 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上 (暂不支持) 14 天人境界穿戴,needlevel=72 表示需要天人一重 15 天仙境界穿戴,needlevel=171 表示需要天仙一重 16 上仙境界穿戴,needlevel=270 表示需要上仙一重 40 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上 (暂不支持) 41 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上 (暂不支持) 42 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上 (暂不支持) 43 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上 (暂不支持) 44 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上 (暂不支持) 60 行会掌门才可以戴上 70 沙城城主才可以戴上 71 沙城成员装备 81 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级 (暂不支持) 82 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级 (暂不支持) 83 需要指定的PK值才可以戴上,NeedLevel=1表示需要100点PK值 NeedRace参数说明: NeedRace 说明 0 仅支持战士、法师、道士佩戴 3 仅支持战士佩戴 4 仅支持法师佩戴 5 仅支持道士佩戴 药水Need说明(暂不支持) Need NeedLevel 说明 1 270 需要上仙一重才能使用 2 1 需要九等勋爵才能使用 物品特殊属性代码表 物品特殊属性代码 注意: 设置特殊属性使用物品数据库Special字段,,不要使用Shape字段;特殊属性装备字段调整说明: 麻痹、禁止移动、沉默类: stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示效果持续时间; AniCount,表示效果触发几率; 属性融合类装备stock应该设置0,以启用引擎上的默认设置; 护体、重生类: stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示效果的百分比; 恐惧技能: stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示技能等级; AniCount,表示效果触发几率; 如果stock设置为0,则技能默认3级,使用引擎上设置的默认几率; UPGRADEUSERITEM 位置16可以增加物品特殊属性,例如: GIVE 裁决 1 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 16 = 118 附加特殊属性后,特殊属性也会沿用上面说明根据数据库该道具的真实DB来获取特殊属性 属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 嗜血戒指 100%吸血,根据 Anicount值就是吸血等级 137 嗜血手镯 100%吸血,根据 Weight/10的值为吸血等级 138 嗜血项链 100%吸血,根据 Weight的值为吸血等级 139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140 无敌 (无效) 141 经验 杀怪所得经验倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击倍数*10000为实际倍数,与物品的持久下限有关系,随着时间推移,如果物品持久过低,可能获得翻倍为负 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 146 魔道麻痹 佩戴后法师和道士单体技能将具有麻痹目标的功能 法师单体技能有: 小火球 火炎刀 雷电术 冰箭术 狂龙紫电 强化火球术 道士单体技能有: 施毒术 诅咒术 灵魂道符 幽冥火咒 强化施毒术 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 无效 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备 183 攻击倍数 人物攻击倍数*10000为实际倍数,与物品的上限的持久有关系,数据中一定要设置合理,避免出现太变态,不会随着持久减少而减少; 184 防御倍数 (倍数为持久除以10000) 185 魔防倍数 (倍数为持久除以10000) 188 超级麻痹 无视对方是否防麻痹 189 超级复活 无视对方是否防复活 190 超级护身 无视对方是否防护身 191 幻彩套装 192 幻影套装 193 天玄套装 194 龙象套装 195 沉默 196 重力 197 禁止移动 (不能移动,但是可以攻击) 198 潜行 199 幸运 默认增加10点 200 恐惧 物品数据库设置如下, anicount设置技能成功几率 source设置技能等级; 107;恐惧;0;0;30;0;0;10;0;0;99;40;100;42;200;45;300;1200;;;;;; 201 雷天头盔 减少图腾所造成的伤害 (暂不支持) 202 暴击腰带 暴击+8 203 守护护腕 佩带后可获得技能“神圣守护”; 1、数据库增加新技能:神圣守护 技能ID:141 (暂不支持) 204 未知 205 太极护身 效果和小护体戒指相同,转换50%伤害 206 神圣腰带 (暂不支持) 207 神圣抗性 (暂不支持) 208 坚韧属性 stock设置韧性值 192 幻影属性 需要”头盔,项链,手镯,戒指”一起佩戴才有效果 (暂不支持) 例 麻痹戒指 Stdmode=22 Special=113 Aincount=5 Stock=5 ;由数据库控制 黄金屠龙刀 Stdmode=5 Special=113 Aincount=5 Stock= 5 ;由数据库控制,这样设置就不会出现刀刀麻痹了 补充说明 装备与麻痹、禁止移动、沉默属性融合装备的Stock应该设置0,以启用引擎控制; 解释: 比如:天之流金圣阳戒与麻痹戒指融合,天之流金圣阳戒的stock就要设置0,融合后特殊属性由引擎控制; 护身、重生类装备:Stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,Stck表示效果的百分比; 例: 重生、护身设置: 重生戒指(小) stdmode=22 Special=114 stock=50 ;//复活后恢复一半的HP 重生戒指(大) stdmode=22 Special=114 stock=100 ;//复活后恢复全部的HP 护身戒指(小) stdmode=22 Special=118 stock=10 ; //受到伤害时将10%的伤害转换为魔法值的消耗 护身戒指(大) stdmode=22 Special=118 stock=5 ; //受到伤害时将5%的伤害转换为魔法值的消耗 装备与护体、重生属性融合Stock应该设置0,以启用引擎控制; 比如: 流金圣阳戒与重生戒指融合,流金圣阳戒的stock就要设置0,融合后特殊属性由引擎控制; 恐惧技能:stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示技能等级,AniCount,表示效果触发几率; 如果stock设置为0,则技能默认3级,使用引擎上设置的默认几率; 例 2211;恐惧手镯(凡);26;0;1;0;0;0;6593;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;40000;0;0 (使用引擎设置) 2211;恐惧手镯(凡);26;0;1;5;0;0;6593;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;40000;5;0 (使用数据库设置) 由引擎控制时,可以在引擎上设置特殊 属性的参数:物品装备—-特殊属性 货币数据库设置说明 游戏扩展专属自定义货币,占用数据库idx1-99 货币参数介绍 新定义货币的的必选参数如下: IDX Stdmode Shape 限制 1-99 为货币专用 41 99:为主要货币 商城 摆摊可以使用此货币交易 98:摆摊可以使用此货币交易 97:拍卖行使用的货币 96:商城使用的货币 数据库如果没有设置足够的货币,那么也不能占用1-99的编号,常规物品必须由100开始 数据库idx为0的项不再支持, 物品数据库IDX不需要排序,但是IDX不能重复 新货币系统中IDX1-19的货币为客户端原有货币,支持使用原脚本命令调整、调用 自定义新货币调用命令为: $Money(X) 代表货币的数据库名字 或者 货币在数据库的IDX 比如元宝,原有命令 $GAMEGOLD 也可以使用 $Money(元宝)或者 $Money(2) 表示 IDX1-19的货币为引擎写死固定,新增货币由20开始 新货币操作命令 脚本命令: Money 是否可省略 值范围 说明 货币名称 否 文本、数值 货币名称或者编号 操作符 否 文本 +,-,= 值 否 文本 数值最大21亿 脚本示例 [@Money] #IF True #ACT Money 金币 = 100 Break [@Money] #IF True #ACT Money 1 = 100 Break 新货币检测命令 脚本命令: CHECKMONEY 是否可省略 值范围 说明 货币名称 否 文本、数值 货币名称或者编号 检测符 否 文本 >,<,= 值 否 文本 数值最大21亿 脚本示例 [@CHECKMONEY] #IF CHECKMONEY 金币 < 100 #ACT Money 金币 = 100 Break [@CHECKMONEY] #IF CHECKMONEY 1 < 100 #ACT Money 1 = 100 Break 数据库范例 0;货币编号1-99;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 1;金币;41;98;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 2;元宝;41;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 3;绑定金币;41;98;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 4;绑定元宝;41;98;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 5;盛大积分;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 6;经验;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 7;极品修炼值;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 8;武馆积分;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 9;荣誉值;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 10;游戏点数;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 11;灵力值;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 12;行会银两;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 13;PK值;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 14;海魔值;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 15;声望;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 16;天元值;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 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97;预留97;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 98;预留98;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 99;预留99;41;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 组合货币说明 组合货币介绍 1、使用组合货币功能需更新GameLoadTool工具 2、设置组合货币时,货币的使用比例必须是1:1 3、ReservedEx字段填写格式为:分组名称|优先顺序,目前只有货币有效,分组名称建议填数字,优先顺序数字越小优先级越高 4、以下命令取对应货币时,优先顺序为1-分组名 2-货币名 3-货币ID,若分组名与货币ID或货币名重复,会先取分组名 5、ChangeBindMoney命令在货币不足时直接扣完 检测组合货币 脚本命令: CheckBindMoney 是否可省略 值范围 说明 A 否 文本 货币ID\货币名称\分组名称 B 否 文本 检测符(>、<、=、?(大于等于)、!(小于等于) C 否 数值 检测货币数量 [@检测组合货币数量] #IF ;检测任何一个货币都可以 CHECKBINDMONEY 绑元 > 10 ;CHECKBINDMONEY 4 > 10 ;CHECKBINDMONEY 10 > 10 #ACT SENDMSG 5 检测组合货币数量成功-绑元+元宝数量大于10 break 获取组合货币 脚本命令: GetBindMoney 是否可省略 值范围 说明 A 否 文本 货币ID\货币名称\分组名称 B 否 文本 变量名(只支持S0~S99) [@获取组合货币数量] #IF TRUE #ACT GetBindMoney 元宝 S0 SENDMSG 5 获取组合货币数量成功-绑元+元宝数量<$Str(S0)> SENDMSG 5 <$BINDMONEY(10)>-<$BINDMONEY(绑元)>-<$BINDMONEY(元宝)> break 变量获取组合货币数量:<$BINDMONEY(货币ID)>、<$BINDMONEY(货币名称)>、<$BINDMONEY(分组名称)> 扣除组合货币 脚本命令: ChangeBindMoney 是否可省略 值范围 说明 A 否 文本 货币ID\货币名称\分组名称 B 否 数值 扣除货币数量 [@使用组合货币] #IFONE ;检测任何一个货币都可以 CHECKBINDMONEY 绑元 > 10 ;CHECKBINDMONEY 元宝 = 10 #ACT ChangeBindMoney 元宝 10 ;如果不判断玩家货币数量是否充足,直接使用此命令,只会扣除现有的数量(玩家只有20,脚本想扣除30,实际只会扣20) sendmsg 5 组合货币使用成功 break 24.11.01.01.002 新增 变量 $996(ChangeBindMoney_X).PRICE X=1、2、3,为组合货币优先级顺序 例如,你的货币组合 1与77 这两个 <$996(ChangeBindMoney_1).PRICE> = 1货币 消耗的数量 <$996(ChangeBindMoney_2).PRICE> = 77货币 消耗的数量 #act ChangeBindMoney 金币 100 SENDMSG 7 <$996(ChangeBindMoney_1).PRICE> SENDMSG 7 <$996(ChangeBindMoney_2).PRICE> SENDMSG 7 <$996(ChangeBindMoney_3).PRICE> 怪物数据库专题 怪物数据库字段说明 怪物数据库参数说明 参数 说明 Name 怪物名称 Race 怪物类型 Racelmg 攻击效果 Appr 怪物形象 Lvl 怪物等级 Undead Undead列可取值 0-7表示不同等级的诱惑之光可诱惑的怪物; 254为BOSS怪,不可被诱惑和圣言杀死; 255为该怪不可被诱惑但可以被圣言杀死; CoolEye 怪物反隐几率(刷新的怪物有一定几率是反隐的,取值0-100) ViewRange 怪物视野范围 EXP 怪物的经验值 HP 怪物生命 MP 怪物魔法 AC 怪物防御力 MAC 魔法防御力 DC 攻击力 DCMAX 攻击力上限 MC 魔法攻击力(暂时没用) SC 道士精神力 (暂时没用) SPEED 躲避 HIT 命中 Walk-SPD 行走速度间隔 WalkStep 行走步伐 WalkWait 行走等待时间 ATTACR-SPD 攻击速度间隔 RunTime 怪物灵敏度,默认(500),数值越小越灵敏 SearchTime 代表怪物视野更新间隔 时间越小更新频率越高,(默认 Radnom(2000) + 2000) RehealthCd 怪物回血间隔=RehealthCd*20,如果为0则读取引擎设定 SPCode 特殊属性 BURST 镜像爆率 NameColor 怪物名字颜色(0-255) AI 设置怪物变身/复活相关信息 怪物Race攻击模式 怪物Race攻击模式 Race 描述 11 无敌加瞬移攻击,主动攻击MOB和红人——-卫士 12 自动寻路怪物,终点消失时,将触发机器人脚本[@离火封魔阵]——-离火封魔阵 (暂不支持) 13 无敌,不会攻击红名和宝宝——-公主侍卫 14 近身攻击自动寻路怪物类型——-离火封魔阵 (暂不支持) 15 不走动,卫士不攻击,被攻击不会还击——-矿石资源和其他的 16 该怪物无敌,被攻击不反击,会拾取地上没人拾取的物品——垃圾回收者 17 不会攻击,只会躲闪———天玉公主 18 贪吃的霸王鱼,设置被吃的物品,请把物品的looks,填入怪物DB的MP字段里(暂不支持) 20 不主动攻击,不会移动,远程攻击——未知的 21 远程攻击自动寻路怪物类型—-离火封魔阵 (暂不支持) 22 树 51 不主动攻击———兔、鹿、猪、癞蛤蟆、牛 52 灵兽类-座骑类 53 主动攻击(狼) 55 练功师 80 被动近身攻击——-未知 81 对象进入范围主动攻击 82 2格攻击范围内毒液攻击-弱(毒蜘蛛) 83 主动近战攻击 84 主动近身攻击 85 地下钻出来,原地攻击,死后物品不掉落(食人花\仙人掌) 86 主动近身攻击(尸卫) 87 主动攻击射程5 88 主动近身物理攻击 89 主动近身物理攻击 90 近身麻痹攻击,几率低——-洞蛆 91 主动近身攻击 92 狂暴(偶尔加速攻击) 93 边攻击边躲避— 烈焰使 94 主动攻击、直线攻击——-僵尸 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来——-僵尸 96 自动复活——僵尸 97 近身魔法攻击 (无效) 98 海妖狂战士、炎魔 (???) 99 驭冰游神 (???) 100 召唤的骷髅—-变异骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 (???) 102 在攻击的同时召唤mir200!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击,射程8——-逆魔弓箭手 105 麻痹石化攻击-强—-三头蛇王-闪电魔 106 麻痹石化攻击-弱———铁翼魔——魔甲虫 107 全屏攻击+麻痹+中毒——机关巨兽 108 逆魔 109 远程魔法攻击—-碧血魔 110 沙城城门 111 皇宫左、中、右墙 112 只主动攻击红名,射程11—-弓箭守卫 113 火灵珠 114 火麒麟 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象(全屏攻击)——禁地魔王 116 自身不移动,通过释放mir200!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象——幽灵虫母 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象——幽灵虫 118 隔一格攻击,主动移动攻击——守护者 120 无敌,不移动,不攻击 121 寒荒海兽,自身不移动,通过释放!setup.txt中的seamon1,seamon2,seamon3来攻击 122 逆魔卫士 123 逆魔雕像 124 逆魔弓箭手 125 逆魔侍卫 126 对攻击目标有火墙攻击效果,并且当目标进入4格范围内时,将会把攻击目标推开(DC=火墙的最低攻击力,DcMax=火墙的最高攻击力) 127 从地下钻出,有远程魔法攻击效果——魔眼 128 近身火墙攻击(DC=火墙的最低攻击力,DcMax=火墙的最高攻击力) 129 铁血魔王会使用六大神技:狂潮飞刺、召唤魔炎、横扫千军、退敌魔咒、怒震山河、移形换位 130 烈焰麒麟,怒焰麒麟 131 此怪召唤出来后需要等一段时间才能看到雷电效果,具有3X3格的魔法攻击效果 攻击力=(0到AC间的随机数)+10点 132 骷髅战士、双头暴熊 133 骷髅法师 135 啸天虎妖 136 无相天魔 137 黑袍修罗 138 黑袍修罗长老 200 隔一格就会攻击,然后移动到身边,主动攻击 201 主动近身攻击 202 通天教主,阿修罗神,蛇妖王,暗之修罗王怪物类型(全屏攻击会走动) 203 全屏攻击,有石头掉下效果,被攻击者有1秒左右的卡步——投石巨魔 204 麻痹近身攻击,会移动,弱 205 中毒近身攻击,会移动,弱 206 中毒近身攻击,会移动,强(强化骷髅) 207 近身距离三吐火攻击 (地火兽骑将、教主座骑) 208 麻痹近身攻击,会移动,强(尸霸) 209 追杀天玉公主怪物 210 仙人掌 211 替身 此怪物是技能替身法符的类型 213 啸天虎 214 “俘虏”类型怪物不攻击,不反击,当超过CoolEye设定范围后,将停止走动 254 心魔类型怪物 [+] RACE 90 105 106 三个分类的怪物 增加 SC 控制当前怪物爆出物品模式 0=为挖肉模式 1=正常爆出模式 RACE 22 51 52 53四种可挖肉怪物 MP为挖肉机率控制 值越小机率越大 0为默认机率** 怪物RaceImg参数说明 RaceImg:(以下是传奇的,仅供参考) 仅供参考,如果想要自定义怪物攻击特效,请使用自定义怪物类型设置,特殊怪物的设置参考特殊怪物设置 RaceImg 说明 0 怪物不动,不攻击,形状不变 1 裸男状态,近身物理攻击 9 配合120(足球) 10 配合83(森林雪人) 11 近身物理,配合52(鹿),配合51(鸡) 12 配合11(卫士) 13 配合85(食人花) 14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅) 15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅) 16 近身喷毒,配合90(洞蛆) 17 近身物理,配合81(多钩猫) 18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人) 19 近身物理,配合81(沃玛战士) 20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主) 22 射针攻击,配合93(暗黑战士) 23 物理攻击,配合100(变异骷髅) 24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫) 30 近身物理 31 物理攻击,配合81(蝙蝠) 32 物理攻击,配合84(蝎子) 33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神) 34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔) 35 配合116(幻影蜘蛛) 36 配合117(暴烈蜘蛛) 37 近身物理,配合81(虹魔教主) 40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸) 41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞 42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活 43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪 45 射箭效果,配合104(弓箭手) 47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己 49 火球攻击,配合102(祖玛教主) 50 铁匠NPC形态 52 高空喷毒攻击,配合105(楔蛾) 53 击电效果,配合81(虹魔蝎卫) 54 配合113(神兽小) 55 喷火攻击,配合114(神兽大) 60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果) 61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果) 62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果) 63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果) 64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果) 65 骷髅刀斧手死亡时的效果 66 骷髅长枪兵死亡时的效果 67 骷髅锤兵死亡时的效果 68 骷髅弓箭手死亡时的效果 70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师) 71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司) 72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果 78 魔龙教主攻击效果 81 雷电术 83 火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107 特殊怪物说明 特殊怪物说明 垃圾回收员 Name Race RaceImg Appr 垃圾回收员 16 3 134 怪物说明 该怪物无敌,被攻击不反击,会拾取地上没人拾取的物品 暗影雷电 Name Race Ac 暗影雷电 131 20 怪物说明 此怪召唤出来后需要等一段时间才能看到雷电效果,具有3X3格的魔法攻击效果 补充说明 Ac = 攻击力,实际攻击力0到AC间的随机数 此怪物只能用CREATEGROUPLIGHT命令来刷,一次性伤害,伤害优先以CREATEGROUPLIGHT填写的为主 [@示例] #if True #act CREATEGROUPLIGHT 1 SELF(<$X>,<$Y>,1) 10 1000 寒荒海兽 Name Race Appr 寒荒海兽 121 242 寒荒守护者1 87 243 寒荒守护者2 87 244 寒荒守护者2 87 245 怪物说明 这个怪物跟蚁巢一样,自身不移动,通过释放寒荒守护者1,寒荒守护者2,寒荒守护者3攻击 补充说明 怪物数据库中同时需要有寒荒守护者1,寒荒守护者2,寒荒守护者3三种怪物 同时修改!setup.txt中的seamon1,seamon2,seamon3来设置释放的怪物名字。 逆魔系列怪物 Name Race RaceImg Appr 逆魔卫士 122 47 132 逆魔雕像 123 47 132 逆魔弓箭手 124 45 132 逆魔侍卫 125 47 132 逆魔 108 47 133 怪物说明 逆魔侍卫:当人物走近2格内,将变身为Appr=87的怪物 逆魔雕像:当人物走近2格内,将变身为Appr=86的怪物 逆魔弓箭手:当人物走近2格内,将变身为Appr=85的怪,有远程攻击效果 逆魔侍卫:当人物走近2格内,将变身为Appr=128的怪物 补充说明 以前设置的那些逆魔小怪就不再需要了, 可以多设置几个Race=122..125的怪,他们会自动变身为相应的怪 BOSS设置 Name Race RaceImg Appr 通天教主 202 19 198 禁地魔王 115 34 192 阿修罗神 202 49 235 蛇妖王 202 49 228 暗之修罗王 202 49 236 机关巨兽 107 33 77 逆魔之王 126 49 229 怪物说明 全屏攻击会走动 烈焰使 Name Race RaceImg Appr 烈焰使 93 45 197 投石巨魔 Name Race RaceImg Appr 投石巨魔 203 18 218 怪物说明 全屏攻击,有石头掉下效果,被攻击者有1秒左右的卡步 调皮小鬼 Name Race Dc DcMax 调皮小鬼 126 10 20 怪物说明 对攻击目标有火墙攻击效果,并且当目标进入4格范围内时,将会把攻击目标推开 补充说明 DC = 火墙的最低攻击力 DcMax = 火墙的最高攻击力 魔眼 Name Race RaceImg Appr 魔眼 127 18 227 怪物说明 有远程魔法攻击效果 地火兽骑将 Name Race Dc DcMax 地火兽骑将 128 28 49 怪物说明 近身火墙攻击 补充说明 DC = 火墙的最低攻击力 DcMax = 火墙的最高攻击力 铁血魔王 Name Race RaceImg Appr 铁血魔王 129 20 221 怪物说明 铁血魔王会使用六大神技:狂潮飞刺、召唤魔炎、横扫千军、退敌魔咒、怒震山河、移形换位 救公主相关怪物 Name Race 说明 天玉公主 17 不会攻击,只会躲闪 追杀公主怪物 209 公主侍卫 13 不会攻击红名和宝宝 救公主功能说明 (手游暂不支持灵符秒怪) 怪物相关DB: 天玉公主;17;19;246;90;0;0;5;0;1500;0;20;15;0;0;0;0;15;8;600;1;0;0;253;0;0; 公主侍卫;13;12;115;99;0;3;5;1;10000;0;200;200;20;35;0;0;15;15;500;1;0;15000;253;0;0; ★★公主★★;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 尸霸5;89;14;69;60;1;3;5;2500;2200;0;17;17;35;60;0;0;30;20;800;1;0;1500;0;0;0; 僵尸10;209;40;49;65;1;0;5;1600;155;0;999;999;20;40;0;0;25;13;1100;1;0;3000;60;0;0; 尸卫10;209;19;43;65;1;0;5;1600;265;0;999;999;20;40;0;0;25;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 尸卫勇士10;209;19;44;65;1;0;5;1600;265;0;999;999;20;40;0;0;25;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 尸卫战将10;209;19;46;65;1;0;5;1600;265;0;999;999;20;40;0;0;25;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 铜人10;209;19;71;65;0;0;5;1700;150;0;999;999;20;40;0;0;20;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 青铜兽10;209;19;76;65;0;0;5;1700;150;0;999;999;20;40;0;0;20;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 滚刀手10;209;19;72;65;0;0;5;1700;150;0;999;999;20;40;0;0;20;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 石头人10;209;19;73;65;0;0;5;1700;150;0;999;999;20;40;0;0;20;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 红蛇妖10;209;19;140;65;1;0;5;1700;330;0;999;999;20;40;0;0;25;13;1100;1;0;2000;60;0;0; 黑蛇妖10;209;19;141;65;0;0;5;1700;150;0;999;999;20;40;0;0;20;13;1000;1;0;2000;60;0;0; 三头蛇10;209;19;136;65;1;0;5;1700;360;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1200;1;800;2000;60;0;0; 魔甲虫10;209;52;139;65;0;1;5;1800;350;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1000;1;800;2000;60;0;0; 圣甲虫10;209;19;135;65;0;0;5;1800;180;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1200;1;800;2000;60;0;0; 地下小鬼10;209;19;126;65;1;0;5;1800;330;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1600;1;800;2500;60;0;0; 毒妖10;93;22;174;65;1;0;5;1800;400;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1600;1;800;2000;60;0;0; 血魔10;93;22;173;65;1;0;5;1800;450;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1600;1;800;2000;60;0;0; 幽魂10;209;19;224;65;1;1;5;1800;500;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1600;1;800;2000;60;0;0; 鬼火方卒10;209;47;210;65;1;0;5;1800;450;0;10;12;5;8;0;0;5;5;1600;2;600;2000;60;0;0; 尸王10;209;19;53;1000;1;1;5;2000;9000;0;200;200;18;36;0;0;15;15;1800;1;800;2800;60;0;0; 尸霸10;208;21;69;1000;1;100;5;2000;9000;0;200;200;15;60;1;1;30;30;1000;1;800;2500;60;0;0; 白蛇妖10;209;19;142;1000;1;10;5;2000;9000;0;200;200;15;60;0;0;30;30;1000;1;800;2000;60;0;0; 三头蛇王10;209;19;143;1000;1;100;5;2000;9000;0;200;200;15;60;0;0;10;30;1000;1;800;1500;60;0;0; 猛魔刀斧手10;209;47;211;1000;1;0;5;2000;9000;0;200;200;15;34;0;0;10;15;1000;1;400;1500;60;0;0; 猛魔头目10;209;47;213;1000;1;1;5;2000;9000;0;200;200;15;32;0;0;10;15;1000;1;400;1500;60;0;0; 猛魔统领10;209;47;214;1000;1;0;5;3000;9000;0;200;200;15;50;0;0;15;16;1000;2;600;1000;60;0;0; 藤妖10;209;19;175;1000;1;0;5;3000;9000;0;200;200;10;20;0;0;10;17;1000;2;800;2000;60;0;0; 铁翼魔10;105;19;179;1000;1;1;5;3000;9000;0;200;200;10;20;0;0;10;17;1000;2;800;1600;60;0;0; 妖力士10;209;19;171;1000;1;0;5;3000;9000;0;200;200;15;24;0;0;10;17;1000;2;800;2000;60;0;0; 兽骑兵10;209;19;194;1000;1;0;5;3000;9000;0;200;200;12;30;0;0;10;15;1000;1;400;1000;60;0;0; 兽骑统领10;209;19;195;1000;1;0;5;3000;9000;0;200;200;15;35;0;0;10;15;1000;1;400;1000;60;0;0; 招魂使10;209;19;196;1000;1;0;5;3000;9000;0;200;200;40;70;0;0;10;15;1000;1;800;3000;60;0;0; 幽影武士10;209;47;220;1000;1;1;5;3000;9000;0;200;200;18;50;0;0;10;17;1000;1;800;1000;60;0;0; 炎魔10;209;47;219;1000;1;1;5;3000;9000;0;200;200;15;40;0;0;10;15;1000;1;500;1500;60;0;0; 金刚人10;209;19;75;1000;0;0;5;3000;9000;0;200;200;15;60;0;0;30;30;1400;1;800;1800;60;0;0; 利爪魔10;209;19;190;1000;1;100;5;3000;9000;0;200;200;30;50;0;0;10;18;1500;2;800;1500;60;0;0; 闪电魔10;209;19;191;1000;1;100;5;3000;9000;0;200;200;30;50;0;0;10;18;1000;2;800;1500;60;0;0; 物品相关DB: 902;灵符;3;202;1;30;0;0;737;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;0;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0 903;灵符(捆);3;203;1;0;0;0;891;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;0;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0 地图参数: Mapinfo地图参数增加:FASTUSEITEM  CANUSESUPERITEM[灵符(捆)/灵符] 参数说明: FASTUSEITEM ://设置救公主的地图,使用灵符(捆)快速救公主 CANUSESUPERITEM[A/A/A/..] ://该地图允许使用这些物品 如:灵符、灵兽项圈、镇魔符等等 相关命令: 使用灵符秒杀怪物触发功能脚本[@灵符杀怪]; 当设置FASTUSEITEM地图参数时,<$PARAM(5)>返回使用灵符(捆)杀怪数量; 例: [@灵符杀怪] #ACT SENDMSG 5 本次杀怪<$PARAM(5)>个! 支持使用灵符秒杀的地图配置 [SWYZB 神威狱大厅] FIGHT [SWY101|SWY1 神威狱一层] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SWYZB) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [SWY201|SWY2 神威狱二层] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SWYZB) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [SWY301|SWY3 神威狱三层] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SWYZB) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [SWY401|SWY4 神威狱四层] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SWYZB) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [SWY501|SWY5 神威狱五层] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SWYZB) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [SWYBOSS|SWYBOSS 天魔巢穴] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SWYZB) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [NTG1|NTG101 恶魔城通道] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [NTG2100|NTG102 恶魔城通道] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [NTG3100|NTG103 恶魔城通道] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [NTG4100|NTG104 恶魔城通道] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [NTG5100|NTG105 恶魔城通道] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [SH000|HSH000 皇宫] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [RTG1|RTG101 天关] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [RTG2|RTG102 天关] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [RTG3|RTG103 天关] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [RTG4|RTG104 天关] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL FORBIDMAGICS(遁地|移形换影|化身蝙蝠) FORBIDITEMS(穿云箭|江湖告急令) [RTG5|RTG105 天关] CANUSESUPERITEM[灵符/灵符(捆)] FIGHT NORECONNECT(SH000) NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORAND 自定义怪物Race 攻击方式 字段 参数 释义 远程 远程躲避距离 怪物和目标距离小于躲避距离时,怪物会逐渐远离目标 绿毒 时间=绿毒持续时间(秒) 威力=绿毒威力 概率=中毒几率 攻击几率使目标中毒 红毒 时间=红毒持续时间(秒) 威力=红毒威力 概率=中毒几率 攻击几率使目标中毒 范围攻击 角度=90、180、360三种 半径=攻击半径 攻击造成范围伤害 穿透 类型=距离或人数 攻击会穿透目标,伤害攻击方向上的其他敌人 被动攻击 无 不主动攻击 不攻击 无 不会攻击 只攻击红血 无 只攻击红血 自爆攻击 无 攻击后死亡 魔法攻击 无 攻击造成魔法伤害 攻击变召唤 数量 攻击不造成伤害,变成召唤怪物。 召唤怪物到数量上限后,不再召唤 可自行配置被召唤怪 全屏攻击 距离 攻击对距离内的所有敌人造成伤害 提前攻击 提前距离 仅近战时,怪物边打边靠近目标 附加伤害 类型=血量值或百分比 威力=额外伤害 攻击时,造成额外伤害 擒龙手 概率 眩晕时间 抓人距离 攻击时,释放擒龙手 移动方式 正常移动 不移动 范围移动(1):在出生点附近移动,到边界不往回走 范围移动(2):在出生点附近移动,到边界往回走,边走边回血 范围移动(3):无目标时在在出生点附近移动,有攻击目标后正常攻击,失去目标后回出生点 特殊属性 字段 参数 释义 无敌 无 和练功师一样的无敌 传送 传送范围 概率 攻击机率把目标传送走 僵尸复活 复活最高次数 怪物刷出时,随机赋予复活次数,每次复活血量减少 逆魔召唤 略 1.血量被减少到额定百分比以下时,召唤怪物 2.满血直接被杀死,不召唤怪物 3.如果,设置90%召唤一次,80%召唤一次,一刀将血量砍到70%,只召唤一次80%的。 4.如果设置90%召唤怪物,血量降到80%召唤了一次,之后怪物回血,血量在90%反复横跳,不会再召唤。 5.可自行配置被召唤怪 麻痹 时间(秒) 概率 攻击几率使目标麻痹 冰冻 时间(秒) 概率 攻击几率使目标冰冻 治疗 类型:血量值或治疗百分比 治疗量:一次治疗的回血量 治疗上限:治疗目标到达血量额定百分比不再治疗 治疗间隔:间隔(毫秒) 可以治疗其他怪物。 可自行配置被治疗怪 火墙 威力 概率 攻击几率在身边释放火墙 推人 概率 攻击几率把目标推开 反伤 比例 受到的伤害按比例反射回去 单次被攻击上限 比例 每次受到伤害最多掉额定比例的血量 振奋 范围:效果范围 攻击增益:增加攻击 防御增益:增加防御 魔防增益:增加魔防 增加范围内怪物的属性 吸血 比例 概率 攻击的伤害几率按比例回血 扔火墙 威力 比例 概率 攻击几率在目标位置释放火墙 暴击 威力 比例 概率 概率造成若干倍伤害 其他属性 从地底钻出:敌人靠近时,从地底钻出攻击 破壳:敌人靠近时,改变外观。可自行配置改变后的外观 野生马:马鞭抓马,将野生马变成可骑乘马匹。可自行配置野生马被马鞭抓后变成的怪物 技能数据库专题 技能数据库参数说明 技能数据库参数说明 参数 说明 MagID 技能编号 MagName 技能名称 EffectType 效果类型 Effect 效果 Spell 技能升级后消耗的魔法值,随技能等级变化 消耗=(Spell / (TrainLv+1) * (Level+1))+DefSpell Power 伤害下限 MaxPower 伤害上限 DefSpell 每次使用技能消耗的魔法值 (魔法消耗成长) DefPower 基础伤害下限 DefMaxPower 最大基础伤害上限 Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) NeedL1 1级技能所需等级 L1Train 1级技能修炼所需经验 NeedL2 2级技能所需等级 L2Train 2级技能修炼所需经验 NeedL3 3级技能所需等级 L3Train 3级技能修炼所需经验 NeedL4 4级技能所需等级 L4Train 4级技能修炼所需经验 NeedL5 5级技能所需等级 L5Train 5级技能修炼所需经验 NeedL6 6级技能所需等级 L6Train 6级技能修炼所需经验 NeedL7 7级技能所需等级 L7Train 7级技能修炼所需经验 MaxTrainLv 技能最高等级 Delay 延迟 (游戏内人物施法后第1次和第2次的间隔时间) CoolDown 冷却(毫秒) Descr 备注 技能配置(cfg_skills.json) 配置文件:data_config\cfg_skills.json 工具:996工具盒-配置文件-技能配置 参数: "id": 技能id "name":技能名称 "autotype": 技能类型(1 单体 2 群攻 3 加血 4 召唤) "isshow": 是否显示在技能列表(1=显示,0=不显示) "job": 技能职业(0:通用1:战士2:法师3:道士) "index": 技能顺序,一个职业技能在页面上显示的上下顺序 "targetType": 技能作用目标的类型,不为1则为增益性技能,3是治疗术类 "action": 技能动作(0:攻击,1:施法,-2 野蛮、突斩,-1 蝙蝠 遁地 移形换影 翱风斩 奔雷诀 八方分影斩) "passive": 主被动技能(0:主动技能,1:被动技能) "areaType": 只有4有用到是判断技能是否正好8方向打直线,其余的值未用到 "releaseType": 技能释放类型 1、方向、目标(不自动选): 野蛮冲撞 2、自己坐标: 抗拒火环,魔法盾,召唤骷髅,隐身术,召唤神兽,地狱雷光 3、方向.目标:小火球,大火球,灵魂火符,地狱火,疾光电影 4、自己坐标和传入坐标:火墙,群体治愈术,群体隐身术,幽灵盾,神圣战甲术,心灵启示,诱惑之光,爆裂火焰,圣言术,治愈术,困魔咒 5、方向和目标(必须):普攻,施毒术,擒龙手,雷电术 6、方向和目标(0,0):刺杀剑术,半月弯刀,烈火剑法 "insistattack": 技能是否可以持续攻击(0:不持续,1:持续) "bestpos": 是否自动移动到施法距离内(1:需要,0为不需要) "automindis": 自动走位时,技能最小攻击距离 "mindis": 技能最小距离 "maxdis": 技能最大距离 "wheelType":轮盘施法类型 0:该技能不能呼出轮盘 1:普通选点技能,适用于选的点上面有怪,无怪的点,鼠标移上去显示红色 2:火墙火雨,除了建筑物等,其他点均能显示绿色,可以释放技能 3:位移类技能 4:带方向的技能,例如野蛮,冰龙破 示例: [ { "id": 1, "name": "小火球", "autotype": 1, "isshow": 1, "job": 2, "index": 1, "targetType": 1, "action": 1, "passive": 0, "releaseType": 3, "areaType": 9, "insistattack": 1, "bestpos": 1, "automindis": 3 } ] 技能释放距离优先读cfg_skills.json中的配置,如果没有配置则读取引擎设置的最大施法距离 心魔数据库专题 心魔数据库参数说明 心魔数据库参数说明 参数 说明 Appr 对应心魔在怪物数据库的appr,用来调用对应心魔配置 job 0:战士 1:法师 2:道士 sex 0: 男 1: 女 Hair 心魔发型 1-9 Ambit 境界 0:固本 1:培元 2:明心 3:大悟 Wings 翅膀 0: 无翅膀 1:无翅膀 2:白色翅膀 3:白色翅膀 Dress 衣服 Weapon 武器 Light 勋章 NeckLace 项链 HelMet 头盔 ArmRingL 左手镯 ArmRingR 右手镯 RingL 左戒指 RingR 右戒指 Boots 靴子 Belt 腰带 abujuk 宝石 Charm 道符栏 Magic 技能 (直接写技能名称,多个技能用,或|隔开 ) 道士宝宝数据库专题 道士宝宝数据库参数说明 道士宝宝设置说明 使用道士宝宝数据库,请先开启此功能,路径:引擎界面—查看—等级属性—勾选“使用道士宝宝属性数据库” 数据库字段解释 字段 释义 PetTyte 填“-1”即可,别带引号,如果填“-2”,则宝宝死后不会提示死亡 PetName 宠物名字 Level 等级 HP 生命值 DC 攻击下限 MaxDc 攻击上限 AC 防御下限 Mac 防御上限 HitSpeed 攻击速度(毫秒),数字越大,攻击越慢 WalkSpeed 行走速度(毫秒),数字越大,行走越慢 怪物类型数据库专题 自定义怪物RACE类型 数据库界面 怪物特效 特效ID 参考PC端文件MagicCfg.xml中的magic_id 起手特效 每次攻击只播放一次 攻击特效 勾选多目标播放后,每个攻击目标播放一次,用于全屏攻击之类的。 攻击方式 字段 参数 释义 远程 远程躲避距离 1.攻击变为远程 2.怪物和目标距离小于躲避距离时,怪物会远离目标 3.没有勾选远程的,攻击距离为1格 绿毒 时间=绿毒持续时间(秒) 威力=绿毒威力 概率=中毒几率 攻击几率使目标中毒 红毒 时间=红毒持续时间(秒) 威力=红毒威力 概率=中毒几率 攻击几率使目标中毒 范围攻击 角度=90、180、360三种 半径=攻击半径 攻击在目标周围造成范围伤害 穿透 类型=距离或人数 攻击会穿透目标,伤害攻击方向上的其他敌人 被动攻击 无 不主动攻击 不攻击 无 不会攻击 只攻击红名 无 只会选取红名角色作为目标 自爆攻击 无 直接死掉 魔法攻击 无 攻击造成魔法伤害 攻击变召唤 数量 1.攻击不造成伤害,变成召唤怪物。 2.召唤怪物到数量上限后,不再召唤 3. 可自行配置被召唤怪 全屏攻击 距离 攻击对自身距离内的所有敌人造成伤害 提前攻击 提前距离 仅近战时,怪物边打边靠近目标 附加伤害 类型=血量值或百分比 威力=额外伤害 攻击时,造成额外伤害 移动方式 正常移动 不移动 范围移动(1):在出生点附近移动,到边界不往回走 范围移动(2):在出生点附近移动,到边界往回走,边走边回血 范围移动(3):无目标时在在出生点附近移动,有攻击目标后正常攻击,失去目标后回出生点 特殊属性 字段 参数 释义 无敌 无 和练功师一样的无敌 传送 传送范围 概率 攻击机率把目标传送走 僵尸复活 复活最高次数 怪物刷出时,随机赋予复活次数,每次复活血量减少 逆魔召唤 略 1.血量被减少到额定百分比以下时,召唤怪物 2.满血直接被杀死,不召唤怪物 3.如果,设置90%召唤一次,80%召唤一次,一刀将血量砍到70%,只召唤一次80%的。 4.如果设置90%召唤怪物,血量降到80%召唤了一次,之后怪物回血,血量在90%反复横跳,不会再召唤。 5.可自行配置被召唤怪 麻痹 时间(秒) 概率 攻击几率使目标麻痹 冰冻 时间(秒) 概率 攻击几率使目标冰冻 治疗 类型:血量值或治疗百分比 治疗量:一次治疗的回血量 治疗上限:治疗目标到达血量额定百分比不再治疗 治疗间隔:间隔(毫秒) 可以治疗其他怪物。 可自行配置被治疗怪 火墙 威力 概率 攻击有几率释放火墙 推人 概率 攻击几率把目标推开 反伤 比例 受到的伤害按比例反射回去 单次被攻击上限 比例 每次受到伤害最多掉额定比例的血量 振奋 范围:效果范围 攻击增益:增加攻击 防御增益:增加防御 魔防增益:增加魔防 增加范围内怪物的属性 吸血 比例 概率 攻击的伤害几率按比例回血 其他属性 从地底钻出:敌人靠近时,从地底钻出攻击 破壳:敌人靠近时,改变外观。可自行配置改变后的外观 野生马:马鞭抓马,将野生马变成可骑乘马匹。可自行配置野生马被马鞭抓后变成的怪物 上传更新 需要上传的文件 \Mir200\Envir\DB\cfg_monrace.xls \Mir200\Envir\DB\MonsterBB.txt \Mir200\Envir\DB\MonsterChild.txt \Mir200\Envir\DB\MonsterDoctor.txt \Mir200\Envir\DB\MonsterHorse.txt \Mir200\Envir\DB\MonsterStone.txt 线上暂时只能重启,没有重载按钮