引擎端 引擎v1.8更新日志(元神) 25.09.23.01↓ 2025-11-27 1.8_996Server[25.09.23.01].zip [+] 新增 元神技能界面点加号触发[@技能强化] [*] 调整 组合技能元气消耗调整,固定消耗1000 [*] 调整 元神释放组合技能 1.勾选单体释放组合技时,组合技能视为普通技能,本体和元神分别独立释放,技能界面分别显示各自的组合技能 1.不勾选单体释放组合技时,需要释放出元神且目标在攻击范围内,本体学习组合技能,元神技能界面显示本体的组合技能 [+] 新增 元神包裹顺序相关 [+] 新增 元神推人判断等级、封号 [*] 调整 元神显示元气值为本体的元气 [+] 新增 元神包裹界面 配置文件:\Mir200\Envir\Funtion_def\BagWndNpcYs-0.txt [+] 新增 脚本命令 SetBagCfgYs,设置元神包裹背景 脚本命令: SetBagCfgYs 是否可省略 值范围 说明 格子偏移X 否 数值 游戏背包格偏移 格子偏移Y 否 数值 游戏背包格偏移 背景素材号 是 数值 背包按钮素材编号 [+] 新增 脚本命令 SetBagCfgYs,设置元神包裹界面背景 [+] 新增 脚本命令 BagRefYs 参数一,用于刷新背包 参数一 说明 1 先发送客户端包裹位置信息给后端再重新请求包裹数据并刷新 2 获取实际真实的背包道具位置,当获取完后会自动触发当前NPC下 [@BagRefYs_Ok] [+] 新增 脚本命令 BagSortYs 背包排序 无参数 [+] 新增 元神技能界面 配置文件:\Mir200\Envir\Funtion_def\SkillWndNpcYs-0.txt [+] 新增 脚本命令 SetSkillCfgYs,设置元神技能界面背景 脚本命令: SetSkillCfgYs 是否可省略 值范围 说明 参数一 否 数值 左边技能界面隐藏 参数二 否 数值 右边技能界面隐藏 参数三 是 数值 界面素材编号 参数四 是 数值 左边偏移x 参数五 是 数值 左边偏移y 参数六 是 数值 右边偏移x 参数七 是 数值 右边偏移y [+] 新增 元神装备界面 配置文件:\Mir200\Envir\Funtion_def\EquipWndNpcYs-0.txt [+] 新增 脚本命令 SetEquipCfgYs,设置元神装备界面背景 脚本命令: SetEquipCfgYs 是否可省略 值范围 说明 界面素材id 否 数值 界面素材id 是否隐藏人物名字 否 数值 是否显示人物名字(0表示显示) 是否隐藏装备 否 数值 是否显示装备(0表示显示) 坐标X 是 数值 如果显示装备栏则为整体偏移x(PC无效) 坐标Y 是 数值 如果显示装备栏则为整体偏移y(PC无效) [+] 新增 因为血量而自动变成灵珠,经过X秒后,变回人形(选项-元神设置) [+] 新增 元神变成灵珠的时间间隔(选项-元神设置) [+] 新增 元神拾取提示 [+] 新增 灵珠状态不使用治疗术之类的技能 [+] 新增 元神使用本体技能书,增加提示:此为本体技能书,元神不能学习 [*] 修复 和平模式,元神火墙对本体的队友有伤害 [*] 调整 @杀怪触发 增加变量:<$996(杀怪触发).11>,0=本体,1=元神,2=宝宝 [*] 调整 @杀怪触发 变量:<$996(杀怪触发).9>,返回元神或宝宝的ID 2025-09-23 [*] 合并1.6引擎,截至24.11.01.01.018版本的功能 24.07.30.02 003↓ 2025-08-29 1.8_996Server[24.07.30.02 003].zip 24.07.30.02↓ 2024-10-23 1.8_996Server[24.07.30.02].zip 注意: 这个版本里的 DBServer.exe、LoginSrv.exe、Engine.exe、GameCenter.exe 必须更新,且不能和之前的版本混用。 1.8的[MySql]数据库和1.6的不兼容 [*] 修改 跟随变量影响自定义排行榜数据 [*] 修复 客户端缺少cfg_auction_type.json文件时打开拍卖行异常 [*] 修改 镖车反击 [*] 修复 归属问题导致Run 3 Code 440报错 [*] 修改 物品唯一ID设置起始最低10000 [*] 修改 人物穿上御兽天袍/衣并且改变衣服外观,在(骑乘/战)状态下,御兽天袍/衣优先显示 [*] 修改 在非行会战区看行会战区的人名字是(变色的)橙色 [*] 修改 人物释放技能时,不会更新目标,导致脚本释放技能无法锁定正确的目标 [+] 增加 列表容器linktop/linkbottom标签触发事件,到底后再下拉触发linkbottom=@labal,到顶后再上拉触发linktop=@labal [*] 修改 开启行会战后(引擎-参数设置-坐标范围-行会战距离安全区范围)设置值无效 [*] 修改 GuildWar命令允许和自己所在的行会开战 [+] 新增 TUJZ变量,功能与传奇一致 变量名 U 数字型个人变量 可保存.255个(U0 - U254)(存放在SQL角色数据库)最大值21亿 T 字符型个人变量 可保存.255个(T0 - T254)(存放在SQL角色数据库)最大长度8000字符串以内 J 数字型个人变量 可保存.每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点.500个(J0 - J499)(存放在SQL角色数据库) Z 字符型个人变量 可保存.每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点.500个(Z0 - Z499)(存放在SQL角色数据库) [*] 修改 BackStep命令合并代码后推人无效 [+] 增加 开关控制Appr=331怪物支持跑步功能(!setup.txt-bo331NoRun) [*] 自定义排行榜SQL语句速率优化 [*] DBServer日志屏蔽 [*] 卫士怪物报错修改(怪物休眠屏蔽) [*] ReadCacheConfigFileItem 增加参数5控制在ini文件为空时返回的值 默认0 返回空 1 返回参数4填写的变量名 [*] mapbuff攻击前触发传值错误导致中毒时长异常修改 [*] 修改 按照固定路线走,并且押镖人必须在视野范围内镖车才会移动 [*] 修改 镖车允许自由伤害,不限制1%掉血 2024-10-11 此版本是在[23.11.01.11]引擎之上,合入了元神相关代码,详细更新说明,请查看之前引擎更新说明 1.8的[MySql]数据库和1.6的不兼容 跳转 元神系统说明